1点の重み


 序盤の1点と終盤の1点は同価値ではない。
 序盤に相手の苦手なポイントを探せたとして、
 そこで引き離したとしても
 徐々に相手も慣れてくる。
 そうなるとゲーム終盤に改めてポイントを探さなくてはならない。
 序盤にポイントを見つけても、
 そこを隠したままシーソーゲームでもつれこみ、
 仮にそれ以外のポイントを探せなかったとしても、
 最初に見つけたポイントを終盤に攻めるという選択肢がある分
 精神的な余裕にもつながる。

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